add fp16 with fp32 fallback
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@
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#include <string>
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#include <ostream>
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#include <cstdint>
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#include <stdfloat>
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#include "vec2.hpp"
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#ifdef __SSE__
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@@ -41,6 +42,7 @@ public:
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for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
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result[i] = a[i] + b[i];
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}
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return *this;
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}
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template<typename U>
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@@ -517,83 +519,12 @@ public:
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}
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};
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// #ifdef __SSE__
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// template<>
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// class Vec3<float> {
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// union {
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// __m128 simd;
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// struct { float x, y, z, w; };
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// }
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// public:
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// Vec3() noexcept : simd(_mm_setzero_ps()) {}
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// Vec3(float x, float y, float z) noexcept {
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// simd = _mm_set_ps(0.0f, z, y, x);
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// }
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// Vec3(float scalar) noexcept {
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// simd = _mm_set_ps(0.0f, scalar, scalar, scalar);
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// }
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// Vec3(const Vec3<float>& other) noexcept : simd(other.simd) {}
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// Vec3<float>& operator=(const Vec3<float>& other) noexcept {
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// simd = other.simd;
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// return *this;
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// }
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// Vec3<float> operator+(const Vec3<float>& other) const noexcept {
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// Vec3<float> result;
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// result.simd = _mm_add_ps(simd, other.simd);
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// return result;
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// }
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// Vec3<float> operator-(const Vec3<float>& other) const noexcept {
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// Vec3<float> result;
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// result.simd = _mm_sub_ps(simd, other.simd);
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// return result;
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// }
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// Vec3<float> operator*(const Vec3<float>& other) const noexcept {
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// Vec3<float> result;
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// result.simd = _mm_mul_ps(simd, other.simd);
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||||
// return result;
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// }
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// Vec3<float> operator*(float scalar) const noexcept {
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// Vec3<float> result;
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// __m128 scalar_vec = _mm_set1_ps(scalar);
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// result.simd = _mm_mul_ps(simd, scalar_vec);
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// return result;
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// }
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// float dot(const Vec3<float>& other) const noexcept {
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// __m128 mul = _mm_mul_ps(simd, other.simd);
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// __m128 shuf = _mm_movehdup_ps(mul);
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// __m128 sums = _mm_add_ps(mul, shuf);
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// shuf = _mm_movehl_ps(shuf, sums);
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// sums = _mm_add_ss(sums, shuf);
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// return _mm_cvtss_f32(sums);
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// }
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// // Add other necessary methods for the specialization
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// float length() const {
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// float len_sq = dot(*this);
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// return std::sqrt(len_sq);
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// }
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// Vec3<float> normalized() const {
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// float len = length();
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// if (len > 0) {
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// return *this * (1.0f / len);
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// }
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// return *this;
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// }
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// };
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// #endif
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//use a smaller format first instead of larger format.
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#ifdef std::float16_t
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using Vec3f = Vec3<std::float16_t>;
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#else
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using Vec3f = Vec3<float>;
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||||
#endif
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||||
using Vec3d = Vec3<double>;
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||||
using Vec3i = Vec3<int>;
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||||
using Vec3i32 = Vec3<uint32_t>;
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